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祝福は伝承キャラがパーティにいないと発動しないシステムのせいで使いたくもない伝承キャラに1枠使わないといけないのがくそだわ

628.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/18(日) 02:36:52.83 ID:uuZ2VLKp0.net

祝福は伝承キャラがパーティにいないと発動しないシステムのせいで使いたくもない伝承キャラに1枠使わないといけないのがくそだわ
別にフィヨとかスリおばも嫌いじゃないけどパーティに入れたくない
原作の強制出撃で使いたくもないキャラ使わされる気分

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アイク7凸とか無課金設定なら前回の伝承まで石完全に貯めてないと無理なレベルじゃね…

496.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/18(日) 01:37:05.42 ID:79QHkibt0.net

アイク7凸とか無課金設定なら前回の伝承まで石完全に貯めてないと無理なレベルじゃね…
逆に言うと前回の伝承まで石全部貯めてて、かつ赤緑青を片っ端から開けたら行ける可能性があるかもしれんが

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むしろ漸進的なインフレを実現する為に総合値ルールを設けたんじゃないかって気もするな

478.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/18(日) 01:32:04.49 ID:rJEw7dBA0.net

むしろ漸進的なインフレを実現する為に総合値ルールを設けたんじゃないかって気もするな
初期スキルの遠反が未だに現役なくらいで、スキル内容だけでインフレさせてくのは無理があるけど
数ヶ月置きに3点刻み、5点刻みでじわじわ総合値上限を拡張していく方式なら
大きな齟齬を作らないまま「僅かの差ではあるが、確実に上位」という新キャラを表現できるやろ

ハイパーインフレで自滅した先行アプリから学んだ教訓なのかもしれない

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