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ゲームにおいてストーリーってのは

316.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/15(木) 13:32:30.17 ID:WRtnBNJh0.net

ゲームにおいてストーリーってのは
あっと驚くどんでん返しとか、ちりばめられた伏線、複雑なギミック、意外な人物関係
あたりの需要が高すぎてインフレーションすすみまくって
破綻してるぐらいが面白いになっちまったからな

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戦記物なんか時代遅れ、シンプルでライトなラノベ路線がいいってんならもうFEじゃなくていいと思うわ

307.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/15(木) 13:30:39.48 ID:TImjctGKp.net

戦記物なんか時代遅れ、シンプルでライトなラノベ路線がいいってんならもうFEじゃなくていいと思うわ
スターウォーズにSFなんか古臭いからやめようぜって言ってるようなもん

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フフ……へただなあ、エクラくん。へたっぴさ……!

144.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/15(木) 12:54:56.94 ID:6eg/jTrod.net

フフ……へただなあ、エクラくん。へたっぴさ……!
欲望の開放のさせ方かたがへた……
エクラくんが本当に欲しいのは……バレリリーナ……
これを高級スキル満載にして……騎馬バフつけて闘技場に出したい……!だろ……?
だけど……それはあまりに値が張るから……こっちのセシリアでごまかそうってんだ……

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覚醒とifってストーリーばっかり批判されるけどキャラやアイコンとかのデザインの影響もあると思うんだよな

60.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/15(木) 12:40:44.61 ID:rKj17JJTM.net

覚醒とifってストーリーばっかり批判されるけどキャラやアイコンとかのデザインの影響もあると思うんだよな
エコーズは全体的に落ち着いた色合いでプレイしやすいと感じた
多分覚醒とifは対象年齢を低めに設定してああいうデザインになってるとは思うけどどうなんだろうか

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俺らを満足させるシナリオ描くのなんかそう難しいもんでもないだろ

26.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/15(木) 12:34:11.05 ID:mxlvJRlN0.net

俺らを満足させるシナリオ描くのなんかそう難しいもんでもないだろ
エコーズはテキストや演出含めても普通に良かったぞ
覚醒とかifが叩かれたのはシナリオがあまりにお粗末だったからであって、叩いた客のほうに責任転嫁するなよ

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遠反を最初から5限にしか用意しなかったあたり近接に求められるものがなんなのかを運営は理解してたって事だよな

829.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/14(水) 21:36:21.12 ID:CypdrY7J0Pi.net

遠反を最初から5限にしか用意しなかったあたり近接に求められるものがなんなのかを運営は理解してたって事だよな
自分らで作ったゲームなんだから理解してなきゃおかしいけどさ

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